Wit (aan zet) wint materiaal

(RdV) – Zoals al eens in Tata-journaals vermeld worden ook in de lagere Tata-groepen leuke en interessante partijen gespeeld. Ook dit jaar heb ik op de borden naast mij de meest spectaculaire zettenreeksen zien langskomen.

In mijn eigen partij op de derde dagvierkampdag (vreemd woord…) had ik met wit onderstaande stelling, na 14. … Le6. Ziet u ook hoe wit hier materiaal kan winnen (naast de pion die hij al heeft buitgemaakt)?

John Tan zou het (in eerste instantie) misschien een typisch voorbeeld van “u speelt op trucjes” noemen, maar dat is toch niet zo. Het gaat om de zet 15. d5. Weliswaar kan zwart er in trappen (en direct verliezen), maar als hij dat niet doet dan heeft wit nog steeds materiaalwinst. Dat er in trappen gaat zo: 15. … Lxd5, 16. Pxd5 en zwart kan dan niet 16. … Dxd5 spelen wegens 17. Lxh7+ en damewinst. Mijn tegenstander zag het gevaar en speelde zijn loper weg: 15. … Ld7 (het enige veld waar de loper heen kon, afgezien van helemaal terug naar c8).

Maar nu de witte pion op d5 staat kan het zwarte paard niet meer naar c6, en dreigt dus verloren te gaan door 16. b4. Dat was mijn plan, maar er was één probleem: na 16. b4 staat de pion op c3 ongedekt, zodat zwart 16. … Lxc3 kan spelen, waarna de toren op a1 in staat. Om deze reden speelde ik eerst 16. Dc2 om die pion te dekken, in de hoop dat zwart de dreiging niet door had (is het dan toch een trucje?). Zwart had nu zijn paard kunnen redden met 16. … b6 of 16. … b5 (zodat het paard naar b7 kan), maar zag het niet en speelde 16. … g6, waarna wit inderdaad het paard won: 17. b4 Pc6, 18. dxc6 Lxc6. Zou John toch gelijk hebben? Nee hoor (maar dat had ik dan weer gemist): na direct 16. b4 Lxc3, 17. Tb1 (17. Tc1? Lxb4) wordt het paard nog steeds veroverd, nu tegen twee pionnen, maar niettemin: materiaalwinst!

NB: Toen ik het bovenstaande aan webmaster Rens voorlegde, ter goedkeuring, kwam hij nog met de variant dat er eerst b4 wordt gespeeld, en dan pas d5, dus 15. b4 Pc6, 15. d5 (nu als vork). Na 15. … Lxd5 volgt dan ook 16. Pxd5 (dus stukwinst wegens Lxh7+), terwijl zwart niet zijn paard en loper tegelijk weg kan zetten (dus ook stukwinst). Deze variant wordt door de computer als minder sterk beoordeeld, vanwege de verwikkelingen na 16. … Pxb4.

Scroll naar boven